卡牌曾经是90后、00后的童年玩具,在校门口小卖部购买卡牌、呼朋唤友进行对战,也许是这代人共有的美好回忆。随着时间推移,如今实体卡牌非但没有被层出不穷的移动游戏挤兑地黯然离场,反而因其趣味性、社交性、观赏收藏性以及动漫热门IP加成、专业赛事赋能,逐渐占据国内玩具市场的一席之地。
没怎么玩过卡牌的小伙伴,可能对“卡牌”这个概念知之甚少,下面云小漫就为大家科普一下啦~
从广义上进行区分,卡牌可分为非集换式卡牌和集换式卡牌两种类别。非集换式卡牌游戏在游玩时需要的卡牌相对固定,小伙伴们或多或少都玩过这类卡牌游戏,比如众所周知的各类扑克牌游戏以及热门桌游三国杀、UNO、塔罗牌等。
《三国杀》卡牌
集换式卡牌通常被简称为TCG(Tradingcardgame),顾名思义,集换式卡牌以收集卡牌为基础,玩家需要购买、交换以收集心仪的卡片。此外,集换式卡牌又可划分为竞技型和非竞技型,竞技型卡牌需要玩家组成自己的卡组,根据一定规则与其余玩家进行对战,其代表为传统三大TCG卡牌游戏《万智牌》《游戏王》与《宝可梦》系列,近年来在大陆市场兴起的《英雄对决》也归于此类;而非竞技性卡牌的主要价值则仅限于收藏和赏玩,以NBA球星卡、帕尼尼球星卡等为主要代表。
《宝可梦》卡牌
在大部分集换式卡牌游戏中,卡片大多采用卡包的形式出售,即玩家只能购买固定款式的卡包,每包中含有固定数量的卡片,但其种类却是随机的,因而购买和查看包装内有哪些卡牌的行为也被称为“开盒”或“开包”。不同卡牌的稀有度也各不相同,越是稀有的卡片,则只会在售价更高的卡包中才有可能获得。
据相关公开资料显示,年全球集换式卡牌游戏市场规模已达到.3亿美元,预计年市场规模将扩大至.6亿美元,复合年增长率15.9%,仍保持着很高的增长速度,由此可见集换式卡牌产业的生命力。
在国内,卡牌被视为未来Z世代人群消费和娱乐升级的重要赛道之一。据业内人士介绍,以万智牌、游戏王为代表的老牌集换式卡牌游戏多年来培养了一批国内粉丝。受益于奥特曼等流行动漫IP在新一代青少年群体中的影响力,近两年国内卡牌市场规模正在加速扩大。
财通证券认为,随着国内Z世代人群支付能力的增强、IP衍生产业运营能力的不断成熟以及国产动漫的不断繁荣,国内卡牌市场正迎来快速成长阶段,未来国内卡牌市场规模未来有望达到亿元人民币。
在杭州艺创小镇里,有一家名为“卡盟文创”的公司已经建立起一个“卡牌王国”。据艺创小镇
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