在游戏的20年历史的历史中,卡片的数量已经突破了,在这种情况下,怪物卡片占卡片总数的一半。因为舞台上的怪物越来越多,决斗变得越来越高速,而且还有每个人都喜欢听和看的“讲故事”卡片组。就像原来的龙链一样,只要有一条网络龙,就能做出极其强大的场景,这对后人来说是非常不利的,但也非常不公平,手坑只是为了防止这种情况进入卡组。手坑,字面意思是:你可以从手中开始生效,打破另一个人直接展开的卡片。比如灰熊,鬼和兔子,在比赛中可以看到。那么,在游戏王中,有什么牌能在一定程度上决定胜负呢?这里还有一点。扩散G:在这张牌发射后,只要对手发出特殊召唤,他就必须从牌组抽出一张牌。这种效果简单而粗糙。要知道,在比赛的游戏中,一张牌之间的差距很可能会被淘汰,所以对手会有一个机会。如果一个对手继续制造一个场地,它很可能会被另一个坑打断,无法到达最后一场,到下一轮,就有可能被敌人斩首,而牌越大,它就越不利,那就是“增强型G”变成了手坑的王者(而不是他自己,不要让对手获利。灰流:这张牌和G应该是一个深坑,大多数扩充牌组都很害怕,有机会让对手无法找回牌组、牌,以及特殊召唤、标准极限牌效果,所述的纸牌组大多被打破,可能会直接瘫痪,所以“灰流”的威胁仍然很大。鬼兔:这张牌也很实用,只要怪物在场上,魔法、陷阱的发射效果就可以从手上开始,就会启动牌被摧毁的效果,这相当于旋风可以消灭怪物,但不需要盖在球场上(只是那张牌被销毁了,效果就会继续被处理)。小丑和锁定鸟:防止对手在手坑中取回和赢取牌。启动后,双方都不能将卡片添加到手卡中,这对闪存刀和危险的黑暗世界等卡片组具有很大的威胁。原始生命状态Nibiru:新牌在Mp19,俗称陨石,有使大多数卡群非常害怕的效果,甚至官员说:这将是一张强大的牌,会改变环境。召唤/特殊召唤可以发射五次,可以释放场上的所有怪物,特殊召唤,然后向对手投掷尼比鲁令牌,令牌攻击和防御是场上所有怪物的总和。这张牌的恐怖就像一只海龟,而“解放”并没有被打破,所以这张抵抗毁灭和毁坏遗骸的牌对这张牌有很大的影响。只要尼比鲁原来的生活成功了,而此时他手中的资源,就很容易在下一轮互相残杀。以上就是,我想我可以在一定程度上决定输赢手坑牌,如果有不同的意见,或者添加,欢迎留言下面留言评
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