闪暖二星评价一星给建模,模型确实很棒,偶尔有穿模,不过依然很漂亮!暖暖越来越好看了,喜欢暖暖。一星给逝去的暖暖系列,算是情怀!最近官方Q群招募,为了给更多玩家提供良好的交流和反馈环境,让更多搭配师提出的疑问能及时得到解答。具体就是解答搭配师问题,收集bug与建议,协助官方优化游戏等工作。然而我觉得此反馈机制确实可以改善线下的游戏问题。但重点不是说反馈,而是反馈得到回应太慢而且现在的闪耀暖暖与之前的系列有很大不同,算是创新吧,在一方面,卡牌确实还是很有意思的,但是这也极大的颠覆了久儿对换装游戏的理解。一、主观问题:我是谁?这个游戏玩家身份很奇怪,玩家不知道自己是谁!这个游戏有和之前系列一样的闯关系统,也就是暖暖去冒险,而玩家成了以朋友的身份帮暖暖搭配的人,但怎么感觉都像是暖暖的视角,而玩家的朋友身份也很迷。他还有一个系统叫羁绊系统,也就是友好度系统,玩家作为暖暖的朋友,需要刷好感度提升暖暖自身属性,总感觉哪里怪怪的。为了加入羁绊,将剧情改动的有些串联不上,整体感觉不是那么顺畅。希望可以优化一下。新人玩家可能觉得这个无所谓,其实这个很重要!本身的剧情与换装是(至少久儿是这么觉得的)比较期待和看中的,现在却多了羁绊、卡片,成了一个半卡片游戏,不知道未来又会如何发展。还是多以衣服为主吧!因为当游戏玩家定位错位的时候,你玩着玩着就会发现,你就是在暖暖背后充钱的,然而却没有任何身份。二、搭配问题:衣服有什么用?这是换装游戏?闪耀暖暖为了挣卡牌玩法的钱煞费苦心,这个游戏最关键的是什么?收集衣服?不,不是的,是培养卡牌!这个游戏人物实力提升有几种方式1.收集衣服,高级的衣服分数更好,收集方式是通关,制作,抽卡,探索几种方式,探索是什么呢?就是那种要求你等待一段时间才能获得,花钱可以直接完成的游戏玩法。2.搭配学院和妆容,算是角色培养系统3.羁绊系统,只是为了增加氪金点的4.召唤师之影,就是卡牌系统,加强对应属性,可以强化技能,可以升星,可以升级5.印象系统,是卡牌装备系统,拥有升星,升级两种培养方式,和卡牌系统是配套的发现了吗?卡牌培养是这个游戏的主要玩法!能氪金的点非常多!衣服算什么,卡牌和衣服是一起抽的,衣服只有一千分,一张卡培养高了五千起步!形象点来说,欧皇和氪金大佬在有闪耀卡牌后培养上去,竞技场他全都能秒你!而且由于是卡牌玩法为主,导致后入玩家几乎无法追上老玩家,衣服不是问题,卡牌差在那呢!这游戏怕不是要和传统卡牌游戏一样滚服,至于为什么要追上老玩家,在竞技场你不打到最高段位,你就没法拿到赛季全套衣服,拿不到全套衣服你甚至不能染色!不开新区的话!不建议新人入坑!三、搭配另一个问题:搭配有什么用?闪耀暖暖已经变成了一个纯数值游戏,什么清凉点的衣服,适合奔跑的衣服什么的,不存在!!就是选分最高的!如果还是过不去,就去升级卡牌和卡牌装备!与原来的暖暖环游世界完全不同,就是毫无搭配的感觉。四、染色问题这个游戏服装如何染色呢?你需要收集全套衣服,然后“真我复苏”,什么是“真我复苏”呢?就是你在获得一套衣服和对应角色后,你培养角色到一定的等级和星数就能拿到另一种颜色的衣服,依然是卡牌培养玩法!卡牌玩法简直无处不在!这个不是你去培养就算了的,是你根本没有资源培养!万一你想要的那一套染色衣服不是你的主力卡,那你培养不培养?你培养了喜欢套装的召唤师之影,那你竞技场的主力卡就打不过!打不过你就获得不了很多资源,而且不同品质卡牌属性差别很大,你去培养稀有品质的卡牌对你实力提升一点用都没有的!这是一个死结!总结来说这是一个融合了slg游戏探索玩法氪金点,三代卡牌游戏培养氪金点,gal养成游戏氪金点,mmo战斗力pk系统的换装游戏。不过,说的这么多,还是希望闪耀暖暖可以多给衣服点机会,以衣服为主,卡片作为辅助,让这个游戏越来越好!
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