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新特性说明:
缓速:减缓移动速度
护盾:护盾被扣除前将持续被消除,扣除后掉落
(目测一次受到大量伤害时护顿将抵制他?待确认)
◎毒药(PoisoN)---史诗紫卡(4费)
特性:法术、范围、对空、缓速、限制走位(XD)
Coversthetargetareainastickytoxin.
damagingandslowingdowntroopsandbuildings.
Remember:solventabusecankill!
对目标区域施放附有黏性的剧毒,缓速并伤害部队与建筑物。
务必记得:滥用溶剂导致杀戮。
●1级数据:
每秒伤害45(10秒)
对塔每秒伤害18(10秒)
持续时间10秒
影响范围3.5(比冰冻再大一些)
在法术对于建筑物伤害全面消弱20%的版本中,
最大受益者便是如防御型建筑(如电塔)、召唤型建筑(小屋)、圣水采集器。
因此在当前版本上述建筑强势崛起成为一方主流已是不可改变的事实,
2/29补充→
很多人对这边的意思有点会错意了,我调整一下我的说法让他看起来更详细。
在法术对于「塔、城堡」伤害全面消弱20%的版本中,法术直击「塔、城堡」的频率变少了,
间接影响到的就是大家对于高伤害法术(如大电水、飞弹)的使用意愿,以及火球的使用点位
不再会被对手执着于「要打到塔」,而是更灵活的被运用在战场的每一处。
这种情况下最大受益者便是如防御型建筑(如电塔)、召唤型建筑(小屋)、圣水采集器。
因此在当前版本上述建筑强势崛起成为一方主流已是不可改变的事实,
换句话说「当前的建筑有点强了。」
而SC方面解决这个问题的做法便是:
「与其改变他本身,不如增加一个新的对手给他。」
虽然是个治标不治本的做法,但看来效果迅速(笑)
这张卡片可以同时对部队及建筑造成伤害、同时具有缓速部队的特性,
●针对大生物(如巨人、石头人):
理论上可以制造完整的基础伤害、同时减缓大生物推进的速度(本来就够慢的了)。
影响程度:●●○○○(较不受影响但还是有差)
●针对小生物(如骷髅、哥布林等):
体质较差的生物可能直接死在毒雾中(因为缓速的特性)
影响程度:●●●●○(受影响)
●针对斗士生物(如女武神、野蛮人):
这些生物原来虽然有非常好的体质,但因为本身的移动速度不佳或是血量被分散了,
因此很有可能直接惨死雾中。当然这必须吃满10秒的伤害,但即使没有吃满伤害,
这些斗士生物因为本身的特性很可能更难接近对方的塔。
影响程度:●●●○○(不完全受影响)
●针对建筑物(如电塔、召唤型建筑、圣水采集器)
大幅的削弱了建筑的生命同时因为限制走位特性的关系,
你不太能将兵下在这些建筑附近保护建筑,导致建筑毁损速度加快。
战术意味强烈,小屋的影响性最大,因为除了小屋本身受影响外,
召唤出的小兵一样受影响,点位够好甚至可能直接惨死雾中。
影响程度:●●●●●(影响性较大)
●进攻端:在大生物流(如18费的石头人进攻组合)遇到对方电塔时,
可将毒药布置在对方电塔周遭可能的下兵处,这样对方就无法在毒药中下兵,
必须改变下兵的位置,对于进攻端的影响非常巨大。
●防守端:影响较小,主要还是阻断小屋流的能力较强,
直接下在防守端不如火球或大电水来的直接。但或许是取代传统防御型建筑的另一种方式,
在对方进攻组合打出后直接下在奈何桥与塔中间,所有生物要摸到塔必定经过这里,
虽然无法有效杀死大生物,但对于后排生物(如炮兵、法师)在防守端这个点位或许是挺有效的!
※大家要有一个新的观念当毒药下在对方塔上时,
可能导致你的生物要改变下手地点,不再能下到建筑物后方,
而是必须远离区域下牌,不然会导致死亡。影响最大的绝对是小屋流玩家,
因为你不会想在毒雾中盖建筑的。虽然毒药对于塔的破坏力1级是10秒,
对生物是10秒才这并不是相当诱人,但注意这是一级数据...
且仅要4费「在进攻端对于建筑物的价值」将会完全取代火球是可以预见的。
○数据补充:法术(费用/部队/建筑/范围)
7级箭矢(普卡):(3//81/4.0)
7级小电水(普卡):(2//55/2.5)
5级火球(橘卡):(4///2.5)
5级飞弹(橘卡):(6///2.0)
3级大电水(紫卡):(6///3.5)
○数据补充:建筑(费用/生命/持续时间)
5级哥布林小屋(橘卡):(5//1分0秒)
5级野蛮人小屋(橘卡):(7//1分0秒)
5级骷髅兵棺材(橘卡):(3//40秒)
◎黑骑士(DarkPRiNCe)(黑王子)---史诗紫卡(4费)
特性:斗士、打手、快速、护盾、冲锋、范围
Dealingareadamagewitheachswinganddobuleaftercharging.
thedarkprinceisaformidablefighter.
toharmhissquishycore.breakhisshieldfirst.
范围攻击,移动一段时间后进入冲锋,冲锋时造成两倍的伤害,
黑王子是一个强大的战士,伤害他的玻璃心(软软核心ㄏㄏ?),优先击破他的盾牌。
●1级数据:
生命:护盾量:
伤害:、每秒伤害83,冲锋范围伤害:
移动速度:平时中等、冲锋极快速。
攻击延迟1.5秒、部属延迟1秒
首先,这张卡片看起来最有趣的地方就是这个「护盾」
他可以吸收一定程度的伤害1级是点,但关键在于:
「假设在剩下1点护盾量或是5点护盾量的情况下会发生什么事情?」
透过影片,小弟大胆的假设:「将只会造成护盾被击落」
如果假设成立,对于喜欢法术阻断生物做为战术核心的玩家将造成相当大的冲击,
威力将近的火球,预期将能清掉黑骑士,但因为护盾的关系,
变成了「消耗4费打掉他的盾牌」,他将可能比所有生物适应快攻。
明显对于法术有较好的抵抗能力,核心功能与王子、野猪骑士类似,
估算对方的手牌与圣水量,找另一路进行速攻交换。
做为一个斗士,体质比他优异的卡片非常多,
3费的骑士(白卡)在奈何桥与他相见就有可能单杀他。
但他改变了传统王子的问题,王子对于野蛮人(5费)或是小骷髅(1费)对抗能力非常差,
王子单体伤害虽高的吓死人,攻击距离也较远(大家都没发现王子攻击距离有2.5对吧?)
但因为是相当简单的单体伤害,因此在王子冲锋后只要在他眼前下野蛮人,
野蛮人就会将王子乱刀砍死;但3级的黑骑士冲锋伤害高达,
搭配3费的小电水就能轻松解光野蛮人,甚至若让◎公主做为后排,
黑骑士在进攻端简直是如入无人之境(当然,这并不考虑该死的防御建筑带来的影响XD)
至少在应对范围生物的阻碍冲锋上,黑骑士相较于王子有更多的优势。
而与野猪骑士相比又是另一回事了,野猪骑士的特色是直奔建筑而去,会忽视路上的生物,这是一把双面刃,太极端,因此很容易发生被野蛮人砍死后只碰到建筑物一下接着野蛮人朝脸走过来的窘境。就是花了4费赚到塔的-点伤害,但你接下来要面对4只野蛮人,明显的这并不是一件聪明的事情。
但并不是说野猪骑士不好,CR里面,有坐骑的生物都给人带来特别大的困扰。
在对方野蛮人尽出的状况下,野猪骑士盾时成为超强的拆塔伙伴。
结论:
黑骑士是体质削弱但增加对小生物抵抗能力的王子,
王子则是没有对抗小生物能力,但中生物都还能一战的黑骑士。
●进攻端:使用手法原则上跟王子一模一样,没有太大的节奏变化,
甚至在精细计算手牌跟圣水的状况下,进攻能力可能还是王子好一点,
只是对方防守的手段可能有不同,目前看来◎公主会是与黑骑士很强力的拆塔搭配,
因为非常有效的排除了[团对生物]的防守。但[王子]的高伤害、体质,
对于中生物以上或是防御建筑的应对能力较好。
●防守端:不适合防守,但原则上硬要防守就是算准对方中小生物过奈何桥的瞬间进攻,
利用冲锋优势免费带走对方的团对生物,接着二次冲锋进攻对方的塔。
※在黑骑士要经过奈何桥前,在桥上下生物(如巨人、大小皮卡、女武神),
因为单位推挤的关系,会瞬间将生物带到对方塔前,算是一个小BUG。
◎枪巨人(RoyalGiant)(皇家巨人)---普通白卡6费
特性:远程、斗士、攻城、缓慢
Sightinghismassivecannonatenemybuildings,
theroyalgiant
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