尹明镇策划上任之后,立即在ON中表达了自己的改版方向,
主动展示了愿意大胆革新,愿意贴近玩家的形象,
为了展示复归DNF的决心与力度,当然少不了玩家关心的开发者笔记。
韩服玩家对开发者笔记讨论较为热烈,其中不乏赞誉与指摘,
本文主要摘取其中部分表达意愿较为强烈的评论,
以供读者粗略了解韩服玩家的改版意向与反馈方向。
我也觉得尹明镇策划重做阿修罗正是时候。希望这次重做后能向最近新出的又强又帅的角色看齐。
尹明镇策划一直以来辛苦了。即使事务繁忙也要抽出时间最大限度地和玩家沟通的样子真的很帅..!!虽然以后也要费力去打破和用户思想碰撞的壁垒,但希望不忘初心,日后的工作都能够有条不紊地解决,祝你们福气多多!
我自己有一个哥布林所以..现在是预备取消输出/协同/奶的分工制,转为只有输出/奶的形式并彻底删除“协同输出”本身吗::?因为在多个角色身上分散投资,所以依靠着协同输出的方便进团而能够以更少的费用来培养小号,所以才喜欢做多号党..而且往坏了说这个游戏要求的标准..?或者说认知??类似“你为什么只花这么点钱?你只能打这么点伤害?”的这种内卷实在是太严重了..要么就是“我全身红12,这人怎么才红8啊?能不能不要把小号塞我队”之类的阶级划分,如果协同输出没了怕不是要比现在还要严重吧…::
为了搬金币反复刷航路的时候,有一些不方便的地方。刷图过程中因为物品栏最大承重,经常在图里就出现只能捡金币没法捡装备的状况,于是在通关之后就得出图去把东西一并出售掉。恳切希望通关之后的商人NPC德利拉也能够改版适用一并出售功能。
虽然不知道所有的协同输出职业在即将到来的输出职业化改版中会有什么样的具体变化,但是相比现在的纯输出和协同输出的差异化区分,我个人觉得即将改版的纯输出化+协同输出功能转移到装备上的系统更好因为平常可以作为纯输出,等到队伍需要的时候就可以选择性变成协同输出所以怎么都是比原来要好的说实话比起看角色的纯输出和协同输出分类来选择养什么角色,还是过这种根据设定概念选择角色然后根据玩家倾向养成不同类型的方式更好呢
之前被姜正浩的垃圾数值搞到脱坑,这次删除协同输出我是举双手赞成。每次看评论都能看到扮演纯C/协同/奶来玩梗的。从安徒恩时期开始,就因为受到协同辅助效果的影响,每次更新平衡,都以辅助效果为由调低伤害数值,这也就是令协同玩家们闹心的原因之一。如果协同输出要求上调数值的话,就会被说“明知道伤害低还玩?”、“34仔还想要什么伤害hhh”。现在纯输出/协同输出要达到毕业输出水平所需要的投入并没有特别巨大的差异,但是在图里都是打伤害过本,职能就重叠了。而且会有明明很喜欢一个职业的设定但是因为职能分配的问题不得不放弃的情况出现。将职能分配转移到装备上,把职能的决定权交给玩家,而不是依靠系统对职业的分类,这个判断是令人十分满意的。希望纯输出/协同输出的玩家不再产生矛盾,也希望用真爱培养角色的玩家不再因为系统的局限性而被抹杀存在。
我觉得把协同输出这个名词直接从DNF中移除是最好的。如果完全转移到永恒大陆装备上,就会再次出现挂树躺尸的情况,我认为转为一奶三纯C是最简单、最单纯而且最为明智的方向。
这是把想要有团辅的同时也能打一点伤害的轻度玩家直接抛弃了吗?
不懂奶的人做现在的活动就会对产生的状况产生疑问。到目前版本为止奶都是两套切装,而托奶活动的福,玩家又高看我们奶职一眼,结果进团要不是高增幅就必须得双换装。而现在效率最高的是武器双残香,除了固定能拿到的一个之外,想要多拿一个的难度就纯看运气。因为能拿残香只能靠运气好,倒霉的话一年都未必能拿到一个,这策划不可能不知道把?希洛克装备什么的都能活动送了,怎么单单就不能送残香呢?
希望能够解决一下首饰附魔问题。现在的首饰是三件装备用同一张卡片附魔的,可能就因为这样,首饰附魔的卡片价格特别高,很难供得起小号。希望能够不同卡片负责不同的部位。养小号也就能换换魂灭结晶的全属强21宝珠吧?要是希洛克还差不多凑合,0-1牛就没门了吧?我不是想要活动出更好的东西,而是指出首饰附魔价格比其他部位高太多了..那部分好像引起误会了。关于养小号的负担这方面,小号也同样会因为首饰附魔太贵而犹豫吧,21全属强附魔真的能过0-1牛吗(真的不懂才问的),应该是守门将以上的附魔才行吧?像冰结师之类的自带属强职业直接上守门将比较困难,所以只能是性价比-守门将的方式来迂回吧。嗯..我觉得不是你说的那样吧,右槽26附魔就足够0-1牛了,我9个角色打奥兹玛的时候都只有2个是顶配附魔,剩下的都是相加比附魔都足够1牛了。这种程度也不投资的话也谈不上是用心吧,而且希洛克困难、活动宝珠哪怕是全21都足够了,要想打最终内容至少也投资一点再去吧..恰恰相反,我除了奥兹玛附魔之外只有毕业附魔的才打过奥兹玛,直接跳过0牛打的1牛,金团也是相当轻松所以根本不知道门槛是多少。暗杀者和卢克西26附魔还被团长嫌弃的也有,冰洁现在是刚刚买了通行证养起来的,所以才会因为毕业附魔价格过高指出这一点。是说躺过也行吗..?我性价比附魔的小号几乎全都没试过打团hhh,可能我刚才说得不够清楚所以引起误会了。希洛克和0-1牛的配置需求是这样的话..那我也得送冰洁去0牛试试了。按照自己配置附魔就行了,剩下的不用非得追求毕业附魔。26附魔挺便宜的。
近五年来给协同输出玩家提供了这么多便利,到现在还没考虑好解决方案吗?要是没有那个能力就分别去联络老玩家和重度玩家征求意见吧。
比起删除协同输出,缩小协同和纯输出的差距、增加协同装备的团辅效果才是更好的吧。如果直接全盘纯输出化的话,现在作为协同输出的部分职业可能就难以进团了。而且玩家也已经习惯了纯输出+协同输出的位置分配,如果删除了协同输出可能会令玩家反感,现在就立刻删除可能有点..不是说把装备做成协同输出效果吗hhh要是想协同就去做协同装备就好了
如果让我说有什么想要的东西的话,请把战法的可选变身换回来吧想念使徒化..说实话三觉变身的名字都记不住,一点都不喜欢。虽然也有喜欢的人,但是我觉得肯定也有许多不满意的玩家。可能让战法能从1觉、2觉、3觉变身中选择自己想要的形态吗?贝亚娜变!身!把使徒化换回来!怀念使徒化
Hhhh垃圾游戏..为了打团要费太多金币了..增幅、强化再加上附魔到最终内容为止,消耗的时间多,消耗的金钱更多。所以想要养小号的时候干脆就是“哈..迷茫”直接连念头都不会起。于是又把目光投向协同输出,结果就只能养了一群34仔..无语,到最后还不是个得要自己刷个不停的游戏..刷引导希洛克毕业1年了hh..现在也接受了hhhh什么游戏经济运营介入啊~什么白金徽章价格动荡啊~~反正害怕养小号~~这是游戏运营时间越长就越没有办法避免发生的情况,现在如果没有了引导、小队等模式,就没办法继续让团本循环下去。而且说到底增幅属于可选项而不是强制性的,如果觉得强化有负担的情况下,等到送+12券的时候再起号或者买95级装备来强化,然后刻印继承,如果不是一个人玩的话,为了进团的话就必然要有一定的投资了吧?其他玩家都投资凑齐了配置,如果一点不投入就想进团,那未免太自私了吧。
满级之后又是魔法封印装备又是引导石,教程引导没几个,这是根本没把新玩家放在心上啊。至少换装上写上说明,宠物啊时装啊称号啊都是什么,白金徽章又是什么,伤害称号技能称号都是什么好好说明一下,附魔强化的说明文字写清楚,从超时空开始到级开始会获取的史诗灵魂都是什么都说明白,哪有到了级连魔法封印武器都不给直接让人光着的游戏啊。看看隔壁失落方舟至少会给套能打当前等级团本的装备,其他等等方面,知道的大多数游戏都会有介绍这都是什么的部分,这是才是人之常情吧,这都做不到谈什么剧情,谁是奔着剧情去的啊大多数人都是跳过跳过直奔升级,所以都是强制性把应该知道的东西都告诉了,把基础套装都给了,最少给套传说吧,然后把这样那样的附魔都直接说明清楚了才对吧。连这些引导都找不到还玩什么游戏啊玩。Hhh什么都不懂就满级了也多少得知道换装和装备不一样吧,什么?换装全白送了?还有啥?哦好东西这不是都随便给了吗。说明文还得有多少,都加成希洛克装备那么长了..我也是刚回归,对希洛克能有40%的了解就不错了而且还是从youtube和google上才知道这都是些什么hhhhh这游戏从基本细节开始就排斥新玩家,所以从16年开始的网吧占有率只有1.29%以下已经被挤出排名了,除了周四之外,周四除了刷新之外谁还会十个小号轮着刷2+23+3,刷完还去航路啊?还是金团轮番打?怎么这游戏从3年前到现在除了玩家必刷的作业变多了其他的一点都没变呢?每天打完必刷作业然后去引导,全套安排得这么满是理所应当的吗?0牛都要聚集玩家然后才能过,那引导就应该像名字那样只剩引导功能吧,还能那装备那不是自相矛盾吗。
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