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杂谈浅谈代入感与TCG分类

来源:卡片 时间:2024/8/24
说起TCG游戏的分类,很多人都会觉得分为日系和欧美两种,当然这只是从画风上来说。而且是站在玩家的角度上来进行分类,有人会:“你是喜欢玩日系卡牌还有欧美系卡牌呢?”今天,小编尝试将卡牌游戏从另一个角度进行分类,或许可以为以后的TCG发展和推广提供一点点小帮助。文章的核心词:“代入感”第一类:以万智牌为代表,自己单单靠卡牌游戏就能构建出一套完整的世界观和人物体系的TCG游戏,玩家们单凭一张张纸牌,便可以让自己进入这个游戏之中去,从卡牌中去感受到一个宏大的故事,这是目前其他类卡牌游戏所不具备的,小编认为这类TCG游戏适合走卡牌竞技的方向,并且万智牌目前也是这样走的,各个地区的大小赛事数不胜数,玩家通过比赛,达到名利双收的目的,就像LOL一样的冠军玩家能成为最强召唤师一样。目前就国内而言,在代入感这个方向和万智牌较为接近的游戏,神蚀创痕可以算作一个。玩家通过单一的卡牌,将自己代入成为神蚀者,这个万智牌方面有异曲同工之妙,按照之前的代入感的思路,神蚀创痕或许可以尝试一下以神蚀者为主线的各项赛事活动,让最强神蚀者成为玩家荣耀的象征。不仅神蚀创痕,还有很多游戏公司如果以卡牌游戏为主营产品而不是作为衍生品存在,那么是否应该参考万智牌,增加游戏的竞技性和卡牌自身的代入感?第二类:以游戏王、卡片战斗先导者为主为代表,通过卡牌类动漫,辅以卡牌游戏。TCG游戏,作为动画片的重要衍生品存在,通过动漫提升观众的代入感,使其对卡牌游戏产生兴趣,从而成为卡牌玩家。以游戏王为例,我相信很多玩家都是这样入坑的:“我看了一部动画片,我觉得武藤游戏好厉害,我也想成为和他一样的人。”“哪里有卖游戏王卡片的啊,好想买来体验一下。”想想当初选择玩游戏王,多少也有一些崇拜和模仿的元素在里面,希望有朝一日能成为和游戏、海马一样的人。虽然游戏王的玩家们自称为决斗者,但是和万智牌还不太一样,游戏王这类的玩家的代入感很大一部分来源于动漫的影响和感染而不是单纯的从卡牌出发。对于这类的TCG游戏,小编觉得如果能举办成综合性的主题展会可能会好一些,把COS秀、主题性趣味游戏、周边贩售、卡牌比赛全部放在一个游戏主题下,这样不仅增加了牌手们的比赛兴趣,更重要的是可以吸引到游戏王动漫的粉丝,在我看来,游戏王是一种文化而并且游戏王卡牌是一种文化,拼搏、自由的决斗者精神也不仅仅体现在单一的卡牌上,更多是体现在动漫作品上。目前国内将游戏王动画和游戏王卡牌割裂的很开,就算很多专做游戏王的卡店,所能找到的关于游戏王的东西也仅限于卡牌。第三类:以AngeVierge、WeiβSchwarz为代表性,观赏性大于游戏性的卡牌游戏,卡牌游戏在整个动画IP中处于一个次要地位,如果大家看过AngeVierge这部动漫,你会发现整部作品和TCG游戏没有什么关系,大家会被这部动漫里面的人物形象、设定甚至剧情所吸引,但是不太可能出现以下情况:我喜欢这部动漫的某个角色,于是我想去玩这个作品衍生出来的卡牌游戏,通过卡牌游戏进而获得各大赛事冠军,名利双收。从代入感的角度来说,万智牌是一等;游戏王、VG等是二等。那么像AngeVierge这类的应该是三等,在对游戏的代入感逐渐变低的过程中,作为AngeVierge这类游戏公司,如果换做我是厂家,可能会开放各个和玩家互动的环节,将用户们对于AngeVierge动画的热爱通过参与征集卡牌形象等活动从而转化到集换式卡牌这一附属产品中,增加经济效益。小编还认为,对于代入感最低的这类游戏,是否可以将衍生出来的卡牌游戏作为一种粉丝的社交工具所存在?试想如下场景:几个喜欢AngeVierge动画片的粉丝在线下聚会,大家出于对于该动画的热爱去卡店消费实体卡片,大家相互集换到自己喜欢的角色,并在卡店稍作对战之后愉快的回家。作为一个动画粉丝,这一次聚会,他是获得了的较大的满足感的。以上就是今天对于“代入感”为主线进行分类的全部,如有不对的地方,欢迎大家批评指正。

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