毕业论文
您现在的位置: 卡片 >> 卡片资源 >> 正文 >> 正文

寓教于乐的少儿英语课堂小游戏

来源:卡片 时间:2023/5/27

少儿英语的教育,教师扮演着重要的角色。因为少儿自主学习的积极性还不是很高,在很大一方面需要教师带动小朋友们一起学习,而寓教于乐是其中很好的一种方法。那么寓教于乐到底怎样进行呢,相信很多教师都知道,在课堂教学时,时不时穿插一些小游戏到里面,不仅能提高孩子们的学习兴趣,而且也能有效地帮助小朋友们在玩的过程中就能学到知识。一下是本人搜集整理的有关课堂小游戏的十种方法(有详细的游戏说明),供教师们参考。

1.姓名数来宝(NamesChant)

[游戏目的]1、训练学生对句型:My/Yourname’s…的快速反应;2、训练学生的读句子的节奏感。

[年龄]六岁左右

[组数]6—30

[时间]10分钟

[游戏过程]1、学生围成一圈坐在椅子上。保持一定的节奏和速度说自己的姓名,依次说下去。2、用手做动作带出节奏。动作1:双手拍大腿。动作2:拍手。动作3:右手扣手指。动作4:左手扣手指。(说明:学生边做动作边数one,two,three,four,节奏要清晰响亮。)3、学生一齐重复做这四个动作,到熟练时,转入前三拍说自己的名字,第四拍说下一个学生的名字。一个接一个依次说下去。4、过一会儿,转换另一种节奏,前两拍说:Myname’s…后两拍说:Yourname’s…(说明:可以替换其它类似这样节奏的句型。)

2、电话游戏(TelephoneGame)

[游戏目的]1、听、懂得数字的顺序;2、学习如何用英语接电话;3、学习接打电话的技巧。

[年龄]六岁左右

[组数]8—20

[材料]两种写有电话号码的相同系列的但颜色不同的卡片。(说明:必须是学生较熟悉的电话号码。

[时间]15—20分钟

[游戏过程]1、混淆两种卡片后,给每个学生一张卡片。并告诉他们,红色的卡片上写的电话号码是他们自己的,绿色的是其它同学的。2、持绿色卡的同学说出自己打的电话号码,持红色卡片的同学就要留意是否打自己的电话号码。3、当听到自己的电话号码时,就做接电话的动作并跟打电话人进行对话。4、由师先打电话给持绿色卡片的同学,然后接到老师电话的同学就根据手持的电话号码打电话给其它同学。5、如有学生拨错电话号码,他或她就必须重拨。当所有持绿色卡片的学生都接和打完了电话,就重新分配过电话号码。(说明:打电话的内容可由老师自定。)

3、时钟赛跑(ClockRace)

[游戏目的]1、会用英语说时间;2、会动手拨时钟的准确钟点数。

[年龄]六岁左右

[组数]8—20

[时间]10分钟

[材料]四个教具钟;一个记分板;一些写有钟点数的卡片。

[游戏过程]1、每组找一个小主持人,由他们出示钟点数,然后各组按座位顺序依次按钟点数拨时钟。2、每拨完一次,小主持人问组员:Whattimeisit?组员回答,确认准确后可记一分。3、最后看累积分来评定输赢。(说明:可以让学生自带一面闹钟回来,可以大家一起参与比赛。)

4、颜色障碍赛(ColourBlindfold)

[游戏目的]

1、通过游戏,使学生能够正确领会和掌握句型:Whatcolouris…?及其答语。2、复习颜色、衣物的单词。

[年龄]六岁左右

[组数]6—12

[时间]10-15分钟

[材料]一大块布

[游戏过程]1、先让学生互相用句型:Whatcolouris…?问答,先记一记其他同学的衣物颜色。2、找两个学生拉开布做屏障。3、找两位学生穿的衣服的颜色是差不多,容易混淆的躲在屏障后面,让其他的学生猜,猜对的可以做主持人问问题。4、最后老师躲在屏障后面,让全班同学问老师问题。

5、扔豆子(BeanToss)

[游戏目的]1、帮助学生复习数字。2、训练学生的快速反应能力。

[年龄]四岁左右

[组数]4—8

[时间]5分钟

[材料]豆子;鸡蛋盒(依据学生的数字知识编上号码);袋子;纸碟;球;桶。

[游戏过程]1、教师先示范如何扔豆子进去鸡蛋盒里。2、分好组后,让每个学生扔五个豆子,扔进多少数多少,然后放进相应数字的洞里。例如,如果一个孩子扔进去五个,他就要把这五个豆子放进编号五的洞里。小组合作,最快将鸡蛋盒按编号扔进相应数量的豆子,就赢得这场比赛。(说明:1、学生边扔边数数。老还可以用球和桶进行游戏。2、扔的距离要在学生的能力范围内。)

6、一个单词的歌唱(OneWordSinging)

[游戏目的]1、训练学生的节奏感。2、增加学唱英语歌曲的兴趣。

[年龄]六岁左右

[组数]4—12

[时间]10—15分钟

[游戏过程]1、学生围成一个圆圈坐在椅子上。2、选好歌曲,可以是一个节拍一个节拍轮流唱下去,也可以两个节拍两个节拍轮流唱下去。3、谁唱到最后,就可以决定下一首歌曲。4、谁要是连续两次唱错,就要罚出圈。(说明:要选学生熟悉的歌曲。)

FromGordonLewis,GuntherBedson,GamesForChildren

7、魔术火柴盒(MagicMatchbox)

[游戏目的]1、巩固复习句型:Is/arethere…?Yes,thereis/are.No,thereisn’t/aren’t.2、提高学生的口头表达能力。

[年龄]四岁左右

[组数]4—10

[时间]5—10分钟

[材料]一个火柴盒、一些火柴棒;或玻璃球、小圆石;抽认卡;一顶帽子。

[游戏过程]1、放一些火柴棒在在盒子里,摇动盒子,分组轮流问同学:Howmanymatchesarethereinthemagicmatchbox?2、学生轮流猜,用Arethereseven?Aretherefour?Isthereonlyone?Isitempty?等等的句型去猜。3、如果猜中的,就可以获得一根火柴,最后看那组获得的火柴棒多,就是胜方。4、还以用HowmanymatcheshaveIgot?Haveyougot…?来提问。(说明:要用用过的火柴棒,避免出现危险。还可以用玻璃球、小园石或抽认卡代替火柴棒进行游戏。)

8、看谁最先说到Z(FirstToSayZ!)

[游戏目的]1、训练学生记住字母表的顺序。2、也可以学生对英语数数的训练。

[年龄]七岁左右

[组数]4—12

[时间]5—10分钟

[材料]一个小圆球;一个记分板。

[游戏过程]1、学生坐成一个圆圈。第一个孩子拿着球,说完ABC后,传球给第二个学生,第二个学生拿到球后,立刻说D,再传给第三个学生,第三个学生拿到球后说EFG,依次按照这个顺序说下去。2、当说到字母Z的学生就是胜利者,可以得一分。然后再来第二

轮。直到其中有一个学生得了三分,游戏才告结束。(说明:可以用数字代替字母。)

9、现在你也站在我这边(NowYou’reOnMySide)

[游戏目的]1、巩固复习句型:Areyou…?Yes,Iam./No,I’mnot.2、提高学生的听力和表达能力。

[年龄]四岁左右

[组数]10—20

[时间]10—15分钟

[材料]动物卡片(可用姓名卡片、或著名人物的图片替换)。(说明:至少每个学生有一张卡片,卡片不需要每张都不同。)

[游戏过程]1、先要学会各种动物的英语单词。2、贴每一种动物的图片在黑板上,以便学生能指出各种动物。3、发给每个学生一张卡片后,然后告诉学生一定不要给其他的同学看见你的卡片上的动物。4、把学生分为两队。两队必须面对面站好。(说明:如果人数多,可以抽一部分学生先参加。)5、用句型:Areyou…?去问对方的队员,如对方答Yes,Iam.就必须站在问的那一队。最后看那队的人数多者为胜方。

10、画画、合作、传递(Draw,Fold,andPass)

[游戏目的]1、巩固复习句型:He’sgot…?She’sgot…?2、培养学生协作和创新的精神。

[年龄]六岁左右

[组数]4—12

[时间]10分钟

[材料]A4纸;颜色笔。

[游戏过程]1、给每一组的学生一张A4纸,每个学生准备一盒颜色笔。2、先示范如何画,然后告诉学生,先画一个头,然后传给后面的同学,一人画一个部分,合作画一个人物。

3、把完成的图画,让学生用He’sgot…?She’sgot…?去描述。看那组画的有创意,并且描述得准确,去分出胜负。

在少儿英语课堂教育过程中,若能偶尔运用以上十种小游戏于其中,能从不同程度上调动孩子们学习的积极性,使孩子们想学,乐学。当然这也是广大家长和教师们想看到的结果。

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjslczl/4850.html