毕业论文
您现在的位置: 卡片 >> 卡片前景 >> 正文 >> 正文

腾讯第一款自研CCG卡牌,选择了一个少有

来源:卡片 时间:2024/9/19
北京医院治疗白癜风费用 https://yiyuan.99.com.cn/bjzkbdfyy/bdfzz/291300.html
文/安德鲁CCG卡牌正在变得越来越大众。一方面,这个以前从欧美桌游发展而来的电子游戏品类,正在为更多国内玩家所认识、接受,像《杀戮尖塔》《怪物火车》等带有Roguelike要素的CCG卡牌,上线后都成了畅销榜单上的头部产品。另一方面,在逐渐脱离原本以桌游为原型的限制之后,CCG游戏的表现形式和玩法,也正在向更多元的方向演化。一直以来,多数CCG游戏,都以2D、平面化的卡片,作为基本的表现形式。少见有把CCG卡牌做成典型3D内容的游戏。腾讯NExTStudios的《螺旋风暴》就在这个方向上做了进一步尝试,同时还在游戏中引入了MOBA游戏的要素。这样的组合让游戏看起来有了不太一样的面貌。上周腾讯年度发布会上,《螺旋风暴》正式宣布将于今天(7月2日)展开不删档测试。这款游戏最初在去年亮相,因为卡通画风、3D化的表现形式,以及一些贴近MOBA的设计尝试,很快就吸引了卡牌玩家的注意。在TapTap上《螺旋风暴》的评分8.1分,好游快爆上评分为8.6分,平台上的预约人数、期待值排名也都有可观的数据表现。翻看玩家评论能发现,大家对于游戏的好评,多集中在画面和操作方式设计上。NExTStudios一贯擅长在相对不那么大众的品类上,通过一些细节机制的改动,来形成差异化。比如此前的《幽林怪谈》之于动作游戏,《彩虹坠入》之于解谜游戏。这一次他们选择了CCG品类,画面整体3D化、引入MOBA元素,都是过去少有人尝试的细分方向,这也让CCG在玩法设计上表现出了更多的可能性。给卡牌对战加上摇杆《螺旋风暴》最突出的特点,是在CCG卡牌的基础上,加入了MOBA的要素。对战双方的玩家各有一个可操作的英雄/职业,这是一个具象化的角色。就像MOBA或是ARPG里的角色。而非单纯像桌游形式那样,双方只是分别置于牌桌两侧的头像。简单来说,《螺旋风暴》中玩家需要一边控制英雄移动走位,一边根据场上形势打出卡牌,或是施放英雄技能。像典型CCG游戏组牌、打牌的同时,还要像MOBA游戏一样,操作英雄与对方周旋,这种同时包含两个维度的对抗,成了《螺旋风暴》相比多数同类游戏最大的差异。出牌方式上,《螺旋风暴》和《炉石传说》《皇室战争》等游戏大体相似,主要以手牌和法力值为资源。游戏中的卡牌大体可以分为单位、建筑和技能三种。需要玩家花费对应的法力值。消耗的法力值会随时间逐渐恢复,法力上限也会慢慢提升。玩家每套卡组有8张牌,手上最多同时保留3张,开局时可以替换掉起手手牌中的两张。相比同类游戏,3张牌的手牌上限对玩家选择做出了更大限制,对此游戏也加入了弃牌的操作,以便让排在后面的卡刷新上来。内外统一的卡通风格《螺旋风暴》外在风格很有辨识度。从角色、单位建模来讲,《螺旋风暴》整体上是欧美卡通风格的造型。人物比例偏向Q版,卡牌的卡面设计上,这种风格也一以贯之。同时,每张卡牌往往会突出一个鲜明的色调主题,这也和游戏的阵营设定有关。《螺旋风暴》中的角色分为四个阵营,每个阵营英雄和卡牌都有各自的风格。耀阳是金色为主要色调,卡牌多是“神圣”“太阳”的概念;破晓则是典型的自然主题,卡牌设计中最常见的是象征植物、生命的绿色;落暮的颜色近似于夕阳;幽夜就像名字那样,主要描绘暗夜、阴影和隐匿,主色调是紫色。此外,《螺旋风暴》设计了一套围绕4个阵营展开的世界观,把主线剧情做成了以各个英雄为主角的冒险故事,将基础的操作、卡牌教学嵌入到了章节式的关卡中。除了剧情和教学,章节外,《螺旋风暴》还单独列出了漫画剧情绘本,同样以造型略夸张的动态图来表现。以此来进一步拓展故事背景。这种卡通风格,也同样体现在徽章、UI界面这些细节上。扁平化的按钮、界面背景图,也很有“漫画感”。这种统一的框架,构成了游戏“卡牌游戏结合MOBA”的风格基础。引入MOBA操作后,CCG会变得更难吗在CCG卡牌里加入MOBA体系,让玩家直接上手去操作一个英雄。这是此前的同类游戏里极少见到的,也是《螺旋风暴》最大的卖点之一。但与之相对应的,单从设计方向来看,这无疑是一个做加法、把CCG卡牌基础玩法复杂化的尝试。能够预见的是,这很可能会提高游戏的上手门槛。《螺旋风暴》的解法,是在手牌上做限制,最直观的就是3张手牌的上限。就像前文说到的那样,对于一款CCG而言,3张手牌的上限显然会让玩家临阵的选择变得很少。但这是在不考虑英雄操作维度时候的判断。上手一段时间后,就能体会到设计团队的用意——一边操作英雄走位、瞄准、躲技能,同时还要

转载请注明:http://www.0431gb208.com/sjsbszl/7688.html