说到游戏卡片,多少80、90后的朋友第一反应想到的就是小时候吃小浣熊干脆面、魔法士干脆面时里面的卡片,当时的我为了收集里面的水浒卡和三国卡,可以说是以钱换卡,散尽家产~
当然,游戏卡片一直存在,每每出来一部现象级的动漫之后,里面的IP都会被制作成卡片进行出售,在这个过程中,卡片也从之前的平面绘画升级到了现在部分卡片的裸眼3D效果。而且现在收集卡片也不需要去买干脆面,而是类似于盲盒的方法,直接购买卡包,里面就包含着各种类型的卡片。
不过在过去很长一段时间里,游戏卡片似乎一直处于不温不火的状态,直到大概20年的时候,类似于泡泡玛特的盲盒经济爆发,这种盲盒式营销的游戏卡片才再次风靡。
一、游戏卡片风靡背后的商机
1、21年实现30亿元营收,15亿元净利润
目前,国内做得最好的公司是,拥有奥特曼、迪士尼、漫威、叶罗丽、斗罗大陆、火影忍者、哈利·波特等多个热门IP的授权,特别是在奥特曼IP卡片领域,占据了卡片市场90%以上的份额。
据了解,近两三年业务都保持%的增速,营业规模与泡泡玛特相当,毛利率却是泡泡玛特的2倍,21年预计营收30亿,净利润15亿。
2、天猫、京东等主流电商平台卡片的销售情况
以“奥特曼卡片”为例,在京东上,这类卡片的销售链接评论数量50w+的不在少数,而在天猫上,月销量最高4w+。
这些卡片价格在十几元~几百元不等,假设排除重复评论或刷单行为,按中间价格计算,这些商家的月销售也达到了百万甚至上千万。
3、抖音直播卖卡片
因为卡片逐渐爆火,抖音上也越来越多的博主在直播卖卡片,比如我
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